top of page

Schlaraffe werden: Der Weg vom Pilger zum Ritter 

Pilger

​1. Pilger
Als Pilger ist man stiller Teilnehmer einer Veranstaltung und hat so Gelegenheit, ersten Eindrücke von den Veranstaltungen, den Mitgliedern und den Gebräuchen in Schlaraffia® zu sammeln. Du erhältst einen Paten, der Dich bei allen aufkommenden Fragen berät und dir weiterhilft und Du trägst die weiße Pilgerkappe.

2. Prüfling 
Nachdem Du als Pilger mindestens dreimal an unseren Veranstaltungen teilgenommen hast, kann Dich Dein Pate als Prüfling vorschlagen. Dein Pate wird dich weiterhin in den Spielregeln des schlaraffischen® Spieles beraten. Übrigens, als Prüfling trägst Du als Zeichen der Erkennung für Dritte eine weiße Kappe mit einer Bodüre unserer Reychsfarben rot-weiß- blau.

3. Knappe
Die Zeit als Prüfling nutzt das Reych wie auch der Prüfling, die schlaraffischen Ideale und Werte zu prüfen. Nach einer Teilnahme an mindestens 6 Sippungen kann der Reychsmarschall des Reyches Dich zum Knappen vorschlagen.

In einer humorvollen Zeremonie ‚Kugelung‘ wird der Prüfling zum Knappen erhoben. Die Kugelung besteht darin, dass die Mitglieder ihre Entscheidung durch schwarze und weiße Kugeln bekunden. Die Prüfung ist erfolgreich durch Abgabe der Mehrheit der weißen Kugeln.

Als neuer Knappe des Reyches bist Du von diesem Zeitpunkt an ein echter Schlaraffe (und vollwertiges Vereinsmitglied), bekommt den sogenannten Schlaraffenpass und die Insignien des Knappen: Sturmhaube (mit Knappen-Nr.) und Helebarde.

Vielleicht ist hier auch schon die Zeit gekommen, dass Du mit eigenen Darbietungen aufwartest. Weißt Du denn schon heute, was in Dir steckt?

4. Junker
Nach angemessener Zeit als Knappe wird Du in einer
"hochpeinlichen" Prüfung 
durch den „äußerst weisen und
erfahrenen Schulrat“ auf Dein schlaraffisches Wissen geprüft.
Es ist wichtig, dass Du 
die Spielregeln kennst und verinnerlichst.

Nach diese 
Prüfung beginnt Deine Zeit als Junker.

 

Der Junker soll Vorbild an der Junkertafel sein und weiß nun schon sehr viel über das schlaraffische® Spiel. Als Junker trägst Du Deinen profanen Vornamen nunmehr auf dem Junkerhelm und Deine Bewaffnung ist der Dolch.

5. Ritter
Jetzt ist es soweit: Nach einer Zeit des Lernens und

Einfühlens wirst Du nochmals vom Schulrat geprüft.

In einer feierlichen Zeremonie wirst Du zum Ritter geschlagen
und erhält einen Namen, der von den Vorlieben 
oder spezifischen
Fähigkeiten abgeleitet werden kann (aber nicht muss!).

 

Dabei entstehen eigenwillige Namensgebungen wie Bari-Saxo phon Rock und Blues, Jag ud de Wildnis oder klangvoll Gock-Coleur der schnelle Brüter.

Jeder Ritter hat ein eigens gestaltetes Wappen, das an den Wänden unserer Burg Uhlenhoff einen festen Platz hat. Als Ritter trägst Du eine "Rüstung" (ein Umhang in den Farben des Reyches), einen Ritterhelm mit angedeuteten Visier (natürlich aus Stoff) und ein Schwert. Das Schwert ist aus Holz und "gänzlich als Waffe ebenso ungeeignet, wie in Deiner bisherigen schlaraffischen Karriere der Dolch oder die Helebarde).

 

Du hast unter dem Punkt, „wie funktioniert denn Schlaraffia® bereits einiges erfahren. Deshalb nur noch einmal so viel: Die Schlaraffen® pflegen eine eigene Sprache, lieben das Wortspiel und die Rituale des Ritterspiels.

Prüfling
Knappe
Junker
Ritter
Junkerprüfung durch Rt Schulrat_edited_e
Junkertafel_edited.jpg
Komm und lerne uns kennen!
Du musst noch nichts über Schlaraffia® wissen.
​

Du bist neugierig geworden? Dann besuche uns und lerne unser Reych und das schlaraffische
Spiel kennen.

 

Wir freuen uns auf Dich in der Burg Uhlenhoff!


Burg Uhlenhoff

Schlaraffia® Bi de hoge Brüch (343)
Stadttor 41
24787 Fockbek

Tel.: 04331 61231

​

Kontakt

Kantzlerambt
Rt Kreuz-As · Dieter Neumärker

Tel.: +49 4331 71964
E-Mail: neumaerker@t-online.de

Kontaktiere uns

bottom of page